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Flutter 技術筆記 寫給正在做產品的人
分享技術見解與開發經驗

我开发了一个 AI Logo Design Skill:从需求访谈到 Logo 正式交付
做工具、App 和网站时,我经常需要设计 Logo,再把它适配到项目里。 从想创意、选方案,到导出不同平台的图标,整套流程走下来,其实挺费时间。所以,我写了一个设计 Logo 的 Skill,把这些步骤串起来。 我的目标很实际:先做出一个不难看、能用的标志,再通过提示词完成项目适配,把精力留给产品功能和开发。

Flutter Riverpod 3 vs GetX 5:做业务项目,我为什么更推荐 GetX(2026)
Flutter 状态管理到底应该选 Riverpod 3 还是 GetX 5? 如果你正在开发 Flutter App,尤其是电商、社交、工具类等业务项目,这期视频可以帮你理清两套框架在真实开发中的区别。 Riverpod 和 GetX 我都在实际项目中使用过。Riverpod 做过正式上线的项目,而 GetX 则是我和团队长期使用的技术方案。 这期视频不只是比较 API,而是站在日常业务开发、项目维护和团队协作的角度,聊聊 Flutter 架构选型。

GetX 5 对比 GetX 4:有哪些变化,值不值得升级?
GetX 4 用了这么久,看到 GetX 5,大家最关心的估计还是两件事:改了什么,手里的项目要不要升级。 这次改动比较大的是**状态管理、依赖注入和路由管理的底层实现**。做过商品详情页多开、嵌套路由,或者排查过 Controller 释放问题的朋友,可以重点看看这几部分。 这篇就结合官方 Changelog,聊聊这些变化和我的升级建议。`tag`、Bindings 等 GetX 4 已有的用法也会一起提到,避免把老功能当成新特性。

DeepSeek 写 Flutter 靠谱吗?2026 编程能力实测
这次实测 DeepSeek 开发 Flutter 项目的实际表现,从 GetX 项目初始化,到根据架构文档和设计稿批量生成业务界面,并记录完整耗时、请求次数和 API 成本。看看 DeepSeek 到底适不适合真实 Flutter 开发,以及 AI Coding 能提升多少开发效率。

如何用好 GPT-6 Luna:Codex 写代码、Fast 模式与省钱实战
GPT-6 Luna 写代码实战指南:详解 Codex 模型选择、Fast 模式、推理档位、价格,以及 Luna 与 Sol 如何分工,让 AI 编程更快、更省。

Tiqlo 用 GPT 批量生成 App 图标,直接适配 iOS Android 上架
用 GPT 出透明 PNG 图标,再按 icons_launcher 生成 iOS / Android 全套素材,一条命令写入 Flutter 工程,适配上架。以 Tiqlo 为例。

Flutter 3.47 新特性盘点:跨平台更新与升级指南
Material 与 Cupertino 拆分为独立包,iOS 27 要求采用 UIScene,Impeller 成为桌面端默认渲染器。Flutter 3.47 的重点是底层架构与工具链调整,本文梳理主要变化,以及升级前需要安排的工作。

我如何建立一套 Vibe Coding 工作流,把 Tiqlo 从 Idea 真正做到 App Store
分享我如何使用 Codex 和 Flutter,通过 Vibe Coding 从一个想法开始,设计并开发 Tiqlo 像素风时钟 App,包含产品设计、Flutter 架构、Pixel UI、Focus 专注模式和真实 AI 编程实践。

使用 Matt Pocock Skills 编写 Unsplash 图片工具
本文介绍如何使用 Matt Pocock Skills,从 PRD 到 Spec 再到实现,完整开发一个 Flutter Unsplash 图片工具。覆盖 grill-with-docs 需求澄清、to-spec 规格生成、to-tickets 任务拆解与 implement 实现,适合 Flutter 开发者与 AI 编程实践者学习 Skills 工作流。

Flutter 3.44 SPM 替代 CocoaPods 技术升级
Flutter 3.44 默认用 SPM 管 iOS 依赖,不用再配 Ruby 和 CocoaPods,Xcode 集成也更干净。
flutter开源我的工作流 Flutter AI Skills:01 riverpod 脚手架
本文介绍了如何安装 skills 技能,还有两个有用的 flutter skills 来初始项目和压缩图片。

Flutter 也能做出 iOS 26「液态玻璃」效果?太高级了
Liquid Glass Widgets 是一个为 Flutter 打造的液态玻璃 UI 组件库,灵感来源于 iOS 26 的 Liquid Glass 设计语言,支持动态光照、折射效果、动画过渡和 Shader 渲染,全面兼容移动端、Web 与桌面端,帮助开发者构建更高级、更现代的 Flutter 应用界面。
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